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AutorNachricht
 Betreff des Beitrags: Pilz-TQ-Makro
#1BeitragVerfasst: 27.02.2015 17:08 
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Registriert: 02.2015
Beiträge: 303
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Chars: Opiwahnius
Opiliputaner
von Giannana:


Und hier ist ein Makro für die pilze TQ im neuen Gebiet

Ich hab dafür 2 kleine Makros...

Nr 1 erstellt / visiert bis zu 12 freundliche Ziele vor dem Char an und packt sie auf die Fokus-Liste.
Code:
/script TargetUnit(""); for i=1,12 do if (not(UnitExists("focus"..i))) then TargetNearestFriend(); if (UnitExists("target")) then FocusUnit(0,"target"); end; end; end;


Nr 2 visiert nacheinander die ersten 5 Targets auf der Liste an und benutzt das Batchie-Gras.
Code:
/run function T(i) TargetUnit("focus"..i); UseItemByName("Batchie-Gras"); end;
/run T(1)
/wait 0.1
/run T(2)
/wait 0.1
/run T(3)
/wait 0.1
/run T(4)
/wait 0.1
/run T(5)


Die Energietrank-Quest im Syrbal-Pass kann man übrigens mit dem gleichen Makro fürs Fokus-Liste erstellen und mit einem abgewandelten fürs abarbeiten auch erledigen.





von mir:

für die, die es mit nur einem makro und ohne fokus lösen wollen, hier mal das makro, was ich für die pilz-tq nutze:

Code:
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");
/wait 0.1;
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");
/wait 0.1;
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");
/wait 0.1;
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");
/wait 0.1;
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");
/wait 0.1;
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");
/wait 0.1;
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");
/wait 0.1;
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");
/wait 0.1;
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");
/wait 0.1;
/run TargetNearestFriend(); UseItemByName("Batchie-Gras");


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