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AutorNachricht
 Betreff des Beitrags: Formeln fuer Angriff, Crit, und Miss
#1BeitragVerfasst: 11.01.2017 12:16 

Registriert: 02.2015
Beiträge: 140
Geschlecht: nicht angegeben
Aus: http://board.eu.runesofmagic.gameforge. ... ost4938635

Atk/Def
max( 0,2 ; ( 1 + ( Atk - Def ) / max( Atk ; Def ) ) )

Und wenn wir grad dabei sind:

Critrate
0,5 * (1 + ( Crit - Resist ) / max( Crit ; Resist ) ) + LevelSummand
wobei:
Resist = ResistWert + 300 + ZielLevel * 30
ResistWert = Wert von RoM-Welten (manche müssen mit 100 multipliziert werden)
LevelSummand = max( -10 ; min( 10 ; ( SpielerLevel - ZielLevel ) ) ) * 0,02

Verfehl-Rate
( WaffenSkill - VerteidigungsSkill ) / ( 10 + max( WaffenSkill , VerteidigungsSkill ) ) / 10
wobei für NPCs der Waffenskill irgendwo zwischen ( 2 * Level ) und ( 2,5 * Level ) liegt

Und aus http://board.eu.runehttp://board.eu.run ... ID=4938642#post4938642:

Bei der Critrate kommt zusätzlich noch die Level-Differenz zwischen Spieler und dem Ziel dazu, und zwar maximal 10 Level unterschied in egal welche Richtung.
Nach einer Level-Cap-Erhöhung macht man also je Level 2%-Punkte mehr kritische Treffer am gleichen Boss als zuvor.
Für die Resist muss man halt wie gesagt bei RoM-Welten in der netten Tabelle hier http://www.rom-welten.de/articles,id597,…bute.html?sec=2 gucken. Hoson (Betho HM, einer der wenigen Bosse deren Namen mir nach 1/2 Jahr spontan noch einfallen) hätte da also einen physischen kritischen Widerstand (Resist-Wert) von 5000 und ist Level 83.
Tatsächlich hat der Boss dann einen physischen kritischen Widerstand von 5000 + 300 + 83 * 30 = 7790.
Angenommen der Spieler hätte jetzt 7000 Critrate, dann wären wir bei
0,5 * ( 1 + ( 7000 - 7790 ) / 7790 ) = 44,9%
Für einen Spieler Level 93+ kommen durch den Levelunterschied nochmal 20 Prozentpunkte dazu.

Eine Grafik zum ADF gibt's da auch noch: http://board.eu.runesofmagic.gameforge. ... ost4938615


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