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 Betreff des Beitrags: [Guide] Runen & Extraktionskosten
#1BeitragVerfasst: 18.04.2015 13:36 
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Registriert: 02.2015
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Chars: Opiwahnius
Opiliputaner
vorab erstmal ein paar kleine infos zu den runen in rom:

ingame findet man meist die basisrunen, die man dann zu runen mit höherem rang zusammenbauen kann. außerdem haben die runen einen grad (steht bei der rune mit dabei), den man erhöhen kann, indem man 5 gleiche runen im arkanenwandler verschmilzt und so eine rune mit einem um eine stufe höheren grad erhält.
wichtig sind aber auch die kosten, wenn man die runen wieder aus dem equip entfernen möchte. die kosten hierfür steigen sowohl mit dem grad der runen als auch mit dem rang.



kosten für die runenextraktion:

die ausbaukosten für die runen steigen entsprechend dem grad an. eine Xer rune auszubauen ist also 10x so teuer wie ein ausbau der entsprechenden Ier-rune und doppelt so teuer wie ein ausbau der entsprechenden Ver-rune.

eine grad1 basisrune (z.b. schlagkraft I) zu extrahieren kostet 2k gold.
eine grad7 basisrune (z.b. schlagkraft VII) kostet dann entsprechend das 7fache, also 14k gold.

durch verschmelzen von je 2 basisrunen bekommt man dann eine rang1-rune (z.b. sühne). 2 rang1-runen ergeben eine rang2-rune (z.b. ärger) usw.
einen ganz schönen Guide zu dem thema (welche kleinen runen man wie zu etwas größeren runen zusammenbauen kann) gibt es hier.
eine noch vollständigere übersicht dazu gibt es hier.

eine grad1 rang1-rune (z.b. sühne I) zu extrahieren kostet 8k gold (auf grad7 würde sie entsprechend das 7fache kosten, also 40k).

bis zum rang 5 steigen die runenextraktionskosten nicht weiter an, so dass auch z.b. potenzial-runen (rang3) oder macht-runen (rang4) oder vorsprung-runen (rang5) auf stufe 1 nur 8k bei der extraktion kosten. eine vorsprung X zu extrahieren kostet demnach (genau wie eine sühne X) auch "nur" 80k gold.

danach steigen die extraktionskosten bei steigendem rang gewaltig an!

runen wie erleuchtung, schlachtzug oder fluch sind rang6-runen.
eine grad1 rang6-rune zu extrahieren kostet schon 64k gold. auf grad7 (wie im itemshop angeboten z.b. Fluch VII) kostet die extraktion schon 448k Gold (= 7*64k).

die im itemshop im angebot für 24 dias angebotenen runen wie z.b. tyrann, assassine, weiser sind rang7-runen, die in der extraktion nochmal das doppelte von rang6-runen kosten.

eine grad1 rang7-rune zu extrahieren kostet schon 128k gold. auf grad7 (wie im itemshop angeboten z.b. Tyrann VII) kostet die extraktion schon 896k Gold (= 7*128k).

rang8-runen lassen sich aktuell über den itemshop nicht kaufen, aber aus den rang7-runen wie folgt zusammenbauen:
Code:
Massaker = Assa + Weiser
Rätsel = Assa + Tyrann
Richter = Tyrann + Weiser

die extraktionskosten verdoppeln sich dabei aber erneut.

eine grad1 rang8-rune zu extrahieren kostet schon 256k gold. auf grad7 (wie wenn man sie aus den itemshop-runen zusammenbaut: z.b. Rätsel VII) kostet die extraktion schon 1,792 Mio Gold (= 7*256k).

bedenkt also beim einbauen von runen auch immer, dass es sehr teuer werden kann, diese runen später wieder zu entfernen. bei gut gepimptem equip, was man lange tragen will, lohnen sich die hochrangigen runen sicherlich trotzdem, aber wenn man da oft wechselt oder für übergangsequip sollte man diesen kostenfaktor auf jeden fall mit einplanen.



Code:
Wirkung der Runen (aus dem itemshop):

 Schlachtzug VII: +6 % Angriffsgeschwindigkeit (12 dias)
 Fluch VII: +6 % Zaubergeschwindigkeit (12 dias)
 Präzision VII: +6 % Präzision bei physischen Angriffen, + 6 % Magische Präzision (12 dias)
 Tyrann VII: +103 Stärke, +103 Ausdauer (24 dias)
 Assassine VII: +103 Stärke, +103 Geschicklichkeit (24 dias)
 Weiser VII: +103 Intelligenz, +103 Weisheit (24 dias)
 Versöhnung VI: -20% Aggro (72 dias)
 Versöhnung VII: -25% Aggro (276 dias)

diese lassen sich zusammen bauen zu den aktuell stärksten runen im spiel:
Code:
Massaker VII: 125 Geschick, 312 ph. Angriff
Rätsel VII: 125 Stärke, 312 ph. Angriff
Richter VII: 125 Int, 312 mag. Angriff

als X-version sind die werte: 180/450


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